Dua polinomial dengan empat pekali setiap satu
Lapan bit adil bebas membentuk dua polinomial A dan B, masing-masing dengan empat pekali untuk darjah 0 hingga 3. Pendaraban integer biasa menghasilkan tujuh pekali c0 hingga c6. Skor mentah = jumlah c_k*(c_k−1)/2 bagi tujuh pekali tersebut. Satu taruhan penuh menangkap kedua-dua polinomial dan seluruh undian.
Pekali c_k mengira pendaraban aktif yang jatuh pada darjah k. Sumbangannya mengira pasangan tidak tertib bagi terma aktif yang berbeza. Pekali adalah jumlah integer, tidak dikurangkan modulo 2. Ini bukan pengiraan punca, darjah, XOR atau jumlah nilai pekali yang berbeza. Program mengira secara automatik.
Apabila kedua-dua polinomial input mempunyai empat pekali bernilai 1, pekali hasil darab ialah 1,2,3,4,3,2,1. Sumbangan pasangan mereka 0,1,3,6,3,1,0 berjumlah 14. Jika mana-mana polinomial input ialah sifar sepenuhnya, hasil darab dan skor adalah sifar. Pemain tidak memilih pekali atau mengubah skor melalui masa pemberhentian.
Skor 0,1,2,3,5,6,8,14 berlaku sebanyak 161,48,16,18,4,4,4,1 kali. Terdapat 95 hasil positif dan 161 sifar. Mod perubahan mengekalkan frekuensi positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada taruhan. Hasil sebelumnya tidak mengubah input bebas baharu.
Untuk p=1,2,3, pendarap kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Min tepat ialah 0.875,3.7890625,26.6328125. Setiap mod mempunyai 96% jumlah kredit kasar yang dijangkakan, bukan frekuensi kemenangan, untung bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum undian, bukan selepas mengira skor.
Taruhan penuh dan mod ditangkap sebelum undian dengan satu debet awal. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Auto jadualkan paling banyak 10 pusingan dengan baki mencukupi. Berhenti membatalkan pusingan akan datang semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada pengeluaran awal, pemilihan pekali atau undian semula wujud.
Dompet pelayar baharu bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan pembayaran pecahan dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah pada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tiada nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asal ini sahaja, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luar.
Hanya baki tidak aktif di bawah sepuluh menawarkan Pengisian semula Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Bawaan pecahan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Mengubah taruhan tidak boleh memaksa pengisian semula semasa baki sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.
Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan bawaan pecahan apabila penyimpanan pelayar masih tersedia. Undian mendebet taruhannya sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang menunggu. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan hasil yang selesai. Menghapuskan cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; menghapuskan penyimpanan tapak boleh memadam dompet. Pelayan peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.
Dompet maya terhad
Dompet pelayar baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Baki integer yang telah diselesaikan dan baki pecahan pembayaran disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan yang tinggal dibawa ke hadapan. Syiling-syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini sahaja, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luaran.
Permintaan dan had privasi
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi diproses. Halaman meminta Google Fonts dan penimbal Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh penyimpanan tepat, hayat kuki, amalan pautan dan ketidaksamaan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak berjanji bahawa data teknikal tidak boleh mengenal pasti atau dikaitkan dengan seseorang.
Pertanyaan Y7777 dan simulator asal kami
Y7777 adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Pertembungan Pekali adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Soalan lazim
Pertanyaan Y7777 dan simulator asal kami?
Y7777 adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Pertembungan Pekali adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Dua polinomial dengan empat pekali setiap satu?
Lapan bit adil bebas membentuk dua polinomial A dan B, masing-masing dengan empat pekali untuk darjah 0 hingga 3. Pendaraban integer biasa menghasilkan tujuh pekali c0 hingga c6. Skor mentah = jumlah c_k*(c_k−1)/2 bagi tujuh pekali tersebut. Satu taruhan penuh menangkap kedua-dua polinomial dan seluruh cabutan.
Mengira pasangan produk aktif, bukan nilai pekali yang berulang?
Pekali c_k mengira istilah pendaraban aktif yang jatuh pada darjah k. Sumbangannya mengira pasangan tidak tertib bagi istilah aktif yang berbeza. Pekali adalah kaunter integer, bukan dikurangkan modulo 2. Ini bukan kaunter punca, darjah, XOR atau kaunter nilai pekali yang berbeza. Program mengira secara automatik.
Input semua satu memberi skor 14?
Apabila kedua-dua polinomial input mempunyai empat pekali sama dengan 1, pekali hasil darab ialah 1,2,3,4,3,2,1. Sumbangan pasangan mereka 0,1,3,6,3,1,0 berjumlah 14. Jika mana-mana polinomial input ialah sifar sepenuhnya, hasil darab dan skor ialah sifar. Pemain tidak memilih pekali atau mengubah skor melalui masa pemberhentian.
Jangkaan tepat dan kredit kasar yang dijangka?
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*skorMentah^p/jangkaan(skorMentah^p). Jangkaan tepat ialah 0.875,3.7890625,26.6328125. Setiap mod mempunyai 96% jangkaan kredit kasar tanpa pembundaran, bukan kekerapan kemenangan, untung bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum cabutan, bukan selepas mengira skor.
256 pasangan input tertib yang sama kebarangkaliannya?
Skor 0,1,2,3,5,6,8,14 berlaku 161,48,16,18,4,4,4,1 kali. Terdapat 95 hasil positif dan 161 hasil sifar. Perubahan mod mengekalkan kekerapan positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada taruhan. Hasil sebelumnya tidak mengubah input bebas baharu.
Tetapan yang ditangkap dan putaran automatik masa depan?
Seluruh taruhan dan mod ditangkap sebelum pengundian dengan satu debit awal. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Auto jadualkan paling banyak 10 pusingan dengan baki yang mencukupi. Berhenti membatalkan pusingan akan datang semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada penarikan awal, pemilihan pekali atau undian semula wujud.
Isi semula secara manual apabila tidak aktif?
Hanya baki tidak aktif di bawah sepuluh menawarkan pengisian semula percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Baki pecahan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Mengubah taruhan tidak boleh memaksa pengisian semula semasa baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelum ini kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.
Muat semula dan data yang disimpan?
Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan baki pecahan apabila penyimpanan pelayan masih tersedia. Undian mendebit taruhannya sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan keputusan yang selesai. Membersihkan cache sahaja mungkin tidak memadamkan localStorage; membuang penyimpanan tapak boleh memadamkan dompet. Peribadi pelayaran dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.
Permintaan dan had privasi?
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Namun, itu bukan bermakna tiada pemprosesan data peribadi berlaku. Halaman meminta Google Fonts dan penimbal Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh pengekalan tepat, hayat kuki, amalan pautan dan anonimiti belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak menjanjikan bahawa data teknikal tidak boleh mengenal pasti atau dikaitkan dengan seseorang.
Tiada verdict kelayakan undang-undang?
Antara muka ini ditujukan kepada individu berusia 18 tahun ke atas. Sekatan laman web ini bukan pernyataan tentang umur perjudian undang-undang universal, lesen atau kebenaran untuk menggunakan perkhidmatan lain. Mana-mana soalan mengenai aktiviti wang sebenar tertentu memerlukan undang- tempatan semasa dan fakta tepat mengenai perkhidmatan dan pengguna. Panduan ini tidak mengesahkan fakta tersebut dan tidak memberikan nasihat undang-undang.
Bukti kami hanya mengesahkan pengiraan polinomial?
Senaraian 256 pasangan tertib mengesahkan Perlanggaran Pekali dan normalisasi sahaja. Ia tidak menubuhkan perniagaan luar, aplikasi, lesen, privasi, keupayaan kewangan, kebenaran undang-undang atau matematik permainan komersial. Logo, umur domain, bentuk URL, HTTPS dan kedudukan carian tidak menubuhkan identiti perniagaan.