Dos polinomios con cuatro coeficientes cada uno
Ocho bits independientes y justos forman dos polinomios A y B, cada uno con cuatro coeficientes para los grados 0 a 3. La multiplicación entera ordinaria produce siete coeficientes c0 a c6. La puntuación bruta es la suma de c_k*(c_k−1)/2 para esos siete coeficientes. Una sola apuesta capturada cubre ambos polinomios y el sorteo completo.
El coeficiente c_k cuenta los términos de multiplicación activos que caen en el grado k. Su contribución cuenta pares no ordenados de términos activos distintos. Los coeficientes son recuentos enteros, no reducidos módulo 2. No es un recuento de raíces, rango, XOR ni recuento de valores de coeficientes distintos. El programa lo calcula automáticamente.
Cuando ambos polinomios de entrada tienen cuatro coeficientes iguales a 1, los coeficientes del producto son 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1. Sus contribuciones de pares 0, 1, 3, 6, 3, 1, 0 suman 14. Si cualquiera de los polinomios de entrada es todo ceros, el producto y la puntuación son cero. Los jugadores no seleccionan coeficientes ni alteran la puntuación mediante el tiempo de parada.
Las puntuaciones 0, 1, 2, 3, 5, 6, 8, 14 ocurren 161, 48, 16, 18, 4, 4, 4, 1 veces. Hay 95 resultados positivos y 161 ceros. Los cambios de moda preservan la frecuencia positiva. El crédito bruto positivo puede ser menor que la apuesta. Los resultados anteriores no cambian las nuevas entradas independientes.
Para p=1, 2, 3, el multiplicador bruto = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Las medias exactas son 0.875, 3.7890625, 26.6328125. Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado sin redondear, no la frecuencia de ganancia, el beneficio neto ni una billetera final garantizada. El cero se mantiene como cero. Las potencias no son multiplicación por 2 o 3. Elige el modo antes del sorteo, no después de calcular la puntuación.
La apuesta completa y el modo se capturan antes del sorteo con un único cargo anticipado. El liquidado dura 480ms. La configuración y el reabastecimiento se bloquean durante la liquidación y una cola automática activa. La automatización programa como máximo 10 rondas con saldo suficiente. Detener cancela las rondas futuras mientras se liquida la ronda actual. No hay cobro anticipado, selección de coeficientes ni relanzamiento.
Una nueva billetera del navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el pago fraccionario en carry se guardan en localStorage. Un crédito bruto se añade a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva hacia adelante. Estas monedas no tienen valor en efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta ni a un saldo de pago externo.
Solo un saldo inactivo inferior a diez ofrece la recarga gratuita. Hacer clic en ella establece el saldo en 1000; no añade 1000 al saldo existente. El carry fraccionario se preserva. La recarga no está disponible durante la liquidación o una cola automática activa. Cambiar la apuesta no puede forzar una recarga mientras el saldo sea diez o más. Un saldo cero guardado anteriormente permanece cero después de la recarga hasta que el usuario haga clic en la recarga disponible.
La recarga preserva el saldo guardado y el carry fraccionario cuando el almacenamiento del navegador está disponible. Un sorteo descuenta su apuesta antes de la breve animación de liquidación: salir o recargar durante esa animación incompleta puede descartar su crédito pendiente. Recargar después de la liquidación preserva el resultado completado. Borrar solo la caché puede no eliminar localStorage; eliminar el almacenamiento del sitio puede borrar la billetera. El modo incógnito y la configuración del navegador pueden cambiar la disponibilidad y retención del almacenamiento.
La billetera virtual finita
Una nueva billetera del navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el acarreo de pago fraccionario se guardan en localStorage. Se añade un crédito bruto a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva hacia adelante. Estas monedas no tienen valor en efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta ni a un saldo de pago externo.
Solicitudes y límites de privacidad
El juego no requiere inicio de sesión ni formulario de datos personales. Esto no significa que no se procesen datos personales. Las páginas solicitan Google Fonts y un contador de Statinside; el alojamiento, la CDN y las solicitudes de terceros pueden exponer direcciones IP, información del dispositivo, URL y tiempos de solicitud. Los períodos exactos de retención, la vida útil de las cookies, las prácticas de vinculación y la anonimización no se han establecido de forma independiente aquí. No prometemos que los datos técnicos no puedan identificar o vincularse a una persona.
Consulta sobre Y7777 y nuestro simulador original
Y7777 es el tema de búsqueda de esta guía independiente. No se establece aquí ninguna identidad empresarial, dirección oficial, aplicación, licencia, soporte o servicio financiero. Coefficient Collisions es nuestro simulador original de monedas virtuales, no una réplica comercial ni una prueba de software externo.
Preguntas frecuentes
¿Consulta sobre Y7777 y nuestro simulador original?
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¿Dos polinomios con cuatro coeficientes cada uno?
Ocho bits independientes y equitativos forman dos polinomios A y B, cada uno con cuatro coeficientes para los grados 0 a 3. La multiplicación entera ordinaria produce siete coeficientes c0 a c6. La puntuación bruta es la suma de c_k*(c_k−1)/2 sobre esos siete coeficientes. Una sola apuesta capturada cubre ambos polinomios y el sorteo completo.
¿Contar pares de productos activos, no valores de coeficientes repetidos?
El coeficiente c_k cuenta los términos de multiplicación activos que caen en el grado k. Su contribución cuenta pares no ordenados de términos activos distintos. Los coeficientes son conteos enteros, no reducidos módulo 2. Esto no es un conteo de raíces, rango, XOR ni conteo de valores de coeficientes distintos. El programa calcula automáticamente.
¿Entradas de todos unos puntúan 14?
Cuando ambos polinomios de entrada tienen cuatro coeficientes iguales a 1, los coeficientes del producto son 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1. Sus contribuciones de pares 0, 1, 3, 6, 3, 1, 0 suman 14. Si cualquiera de los polinomios de entrada es todo ceros, el producto y la puntuación son cero. Los jugadores no seleccionan coeficientes ni alteran la puntuación mediante el tiempo de parada.
¿Medias exactas y crédito bruto esperado?
Para p=1, 2, 3, el multiplicador bruto es 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Las medias exactas son 0.875, 3.7890625, 26.6328125. Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado sin redondear, no frecuencia de ganancia, beneficio neto ni una billetera final garantizada. Cero se mantiene cero. Las potencias no son multiplicación por 2 o 3. Elige el modo antes del sorteo, no después de calcular la puntuación.
¿256 pares de entrada ordenados igualmente probables?
Las puntuaciones 0, 1, 2, 3, 5, 6, 8, 14 ocurren 161, 48, 16, 18, 4, 4, 4, 1 veces. Hay 95 resultados positivos y 161 ceros. Los cambios de modo preservan la frecuencia positiva. El crédito bruto positivo puede ser menor que la apuesta. Los resultados anteriores no cambian las nuevas entradas independientes.
Configuraciones capturadas y futuras rondas automáticas?
Se captura la apuesta total y el modo antes de realizar el sorteo, con un cargo único anticipado. El tiempo de liquidación es de 480 ms. La configuración y la recarga se bloquean durante la liquidación y mientras hay una cola automática activa. El modo automático programa como máximo 10 rondas si hay saldo suficiente. Detener cancela las rondas futuras mientras se liquida la ronda actual. No hay cobro anticipado, selección de coeficiente ni retirada.
¿Recarga manual cuando está inactivo?
Solo un saldo inactivo inferior a diez ofrece la recarga gratuita. Hacer clic en ella establece el saldo en 1000; no suma 1000 al saldo existente. Se conserva la fracción acumulada. La recarga no está disponible durante la liquidación o una cola automática activa. Cambiar la apuesta no fuerza una recarga si el saldo es de diez o más. Un saldo cero guardado previamente permanece en cero tras la recarga hasta que el usuario haga clic en la recarga disponible.
¿Recarga y datos almacenados?
La recarga conserva el saldo guardado y la fracción acumulada cuando el almacenamiento del navegador está disponible. Un sorteo descuenta su apuesta antes de la breve animación de liquidación; salir o recargar durante esa animación incompleta puede descartar el crédito pendiente. Recargar después de la liquidación conserva el resultado completado. Borrar solo la caché puede no eliminar localStorage; eliminar el almacenamiento del sitio puede borrar la billetera. El modo de incógnito y la configuración del navegador pueden cambiar la disponibilidad y retención del almacenamiento.
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