Hai đa thức với bốn hệ số mỗi cái
B tám bit công bằng độc lập tạo thành hai đa thức A và B, mỗi đa thức có bốn hệ số cho các bậc từ 0 đến 3. Phép nhân số nguyên thông thường tạo ra bảy hệ số c0 đến c6. Điểm thô = tổng của c_k*(c_k−1)/2 trên bảy hệ số đó. Một khoản cược duy nhất được ghi nhận để bao gồm cả hai đa thức và kết quả rút thăm đầy đủ.
Hệ số c_k đếm các phép nhân riêng lẻ rơi vào bậc k. Đóng góp của nó đếm các cặp không có thứ tự của các phép nhân riêng biệt. Các hệ số là các đếm số nguyên, không được giảm modulo 2. Đây không phải là đếm nghiệm, hạng, XOR hay đếm các giá trị hệ số khác nhau. Chương trình tự động tính toán.
Khi cả hai đa thức đầu vào đều có bốn hệ số bằng 1, các hệ số tích là 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1. Các đóng góp cặp của chúng là 0, 1, 3, 6, 3, 1, 0, tổng bằng 14. Nếu một trong các đa thức đầu vào là toàn số 0, tích và điểm số đều bằng 0. Người chơi không chọn hệ số hay thay đổi điểm số thông qua thời gian dừng.
Các điểm số 0, 1, 2, 3, 5, 6, 8, 14 xuất hiện 161, 48, 16, 18, 4, 4, 4, 1 lần. Có 95 kết quả dương và 161 kết quả bằng không. Các chế độ thay đổi bảo toàn tần suất dương. Tín dụng thô dương có thể nhỏ hơn cược. Các kết quả trước đó không thay đổi các đầu vào độc lập mới.
Với p=1, 2, 3, hệ số nhân thô = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Các giá trị trung bình chính xác là 0.875, 3.7890625, 26.6328125. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô kỳ vọng chưa làm tròn, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hay ví cuối cùng được đảm bảo. Số 0 vẫn giữ là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Chọn chế độ trước khi rút thăm, không phải sau khi tính điểm.
Toàn bộ cược và chế độ được ghi nhận trước khi rút thăm với một khoản nợ một lần. Thời gian thanh toán kéo dài 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong thời gian thanh toán và hàng chờ tự động đang hoạt động. Tự động lên lịch tối đa 10 vòng với số dư đủ. Dừng hủy các vòng tương lai trong khi vòng hiện tại đang thanh toán. Không có rút tiền sớm, chọn hệ số hay rút lại.
Một ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã thanh toán và phần bù trừ phân số được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được thêm vào bất kỳ phần bù trừ nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần phân số còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, nạp, rút hay giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hay số dư thanh toán bên ngoài.
Chỉ số dư nhàn rỗi dưới mười mới cung cấp Nạp lại miễn phí. Nhấp vào nó sẽ đặt số dư thành 1000; nó không thêm 1000 vào số dư hiện có. Phần bù trừ phân số được bảo toàn. Nạp lại không khả dụng trong thời gian thanh toán hoặc hàng chờ tự động đang hoạt động. Thay đổi cược không thể buộc nạp lại khi số dư là mười hoặc hơn. Một số dư bằng không đã lưu trước đó vẫn bằng không sau khi tải lại cho đến khi người dùng nhấp vào nút nạp lại khả dụng.
Tải lại bảo toàn số dư đã lưu và phần bù trừ phân số khi bộ nhớ trình duyệt vẫn khả dụng. Một lượt rút khấu trừ cược của nó trước hoạt hình thanh toán ngắn: rời đi hoặc tải lại trong hoạt hình chưa hoàn thành đó có thể làm mất tín dụng đang chờ. Tải lại sau khi thanh toán bảo toàn kết quả hoàn tất. Xóa bộ nhớ cache đơn thuần có thể không xóa localStorage; xóa bộ nhớ trang web có thể xóa ví. Chế độ duyệt ẩn và cài đặt trình duyệt có thể thay đổi khả năng và thời gian lưu trữ.
Phương thức chính xác và khoản tín dụng thô dự kiến
Đối với p=1,2,3, hệ số nhân thô=0,96*điểmSống^p/điểmSống^p(trung bình). Các giá trị trung bình chính xác là 0,875, 3,7890625, 26,6328125. Mỗi chế độ có 96% khoản tín dụng thô dự kiến (không làm tròn), không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hay ví cuối cùng được đảm bảo. Số 0 vẫn giữ nguyên 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Hãy chọn chế độ trước khi rút thăm, không phải sau khi tính điểm.
Ví ảo hữu hạn
Một ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã được thanh toán và phần thập phân được chuyển tiếp được lưu trong localStorage. Một khoản tín dụng thô được cộng vào bất kỳ phần thập phân nào được lưu; phần nguyên được ghi có và phần thập phân còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không có nạp, rút hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.
Cài đặt đã chụp và các vòng tự động trong tương lai
Stake toàn bộ và chế độ được chụp trước khi rút thăm với một khoản khấu trừ một lần. Thời gian thanh toán kéo dài 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong quá trình thanh toán và hàng đợi tự động đang hoạt động. Tự động lên lịch tối đa 10 vòng với số dư đủ. Dừng lại sẽ hủy các vòng trong tương lai trong khi vòng hiện tại đang thanh toán. Không có rút tiền sớm, chọn hệ số hoặc tung lại.
Câu hỏi thường gặp
Y7777 là gì và bộ mô phỏng gốc của chúng tôi?
Y7777 là chủ thể tìm kiếm của hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập ở đây. Hệ số Va chạm là bộ mô phỏng xu ảo gốc của chúng tôi, không phải bản sao thương mại hay bản thử nghiệm của phần mềm bên ngoài.
Hai đa thức với bốn hệ số mỗi cái?
Tám bit công bằng độc lập tạo thành hai đa thức A và B, mỗi đa thức có bốn hệ số ứng với các bậc từ 0 đến 3. Phép nhân số nguyên thông thường tạo ra bảy hệ số c0 đến c6. Điểm thô = tổng của c_k*(c_k−1)/2 trên bảy hệ số đó. Một lần đặt cược duy nhất bao gồm cả hai đa thức và toàn bộ kết quả rút thăm.
Đếm các cặp sản phẩm hoạt động, không phải các giá trị hệ số lặp lại?
Hệ số c_k đếm các phép nhân riêng biệt hoạt động rơi vào bậc k. Đóng góp của nó đếm các cặp không có thứ tự của các phép nhân riêng biệt hoạt động. Các hệ số là các đếm nguyên, không giảm modulo 2. Đây không phải là đếm nghiệm, hạng, XOR hay đếm các giá trị hệ số khác nhau. Chương trình tự động tính toán.
Các đầu vào toàn một có điểm 14 không?
Khi cả hai đa thức đầu vào đều có bốn hệ số bằng 1, các hệ số tích là 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1. Các đóng góp cặp của chúng là 0, 1, 3, 6, 3, 1, 0, tổng bằng 14. Nếu một trong các đa thức đầu vào toàn số 0, tích và điểm đều bằng 0. Người chơi không chọn hệ số hay thay đổi điểm thông qua thời gian dừng.